Сводка новостей - Project Eternity (Pillars of Eternity)
Продолжаю проверять состояние дел с теми или иными заинтересовавшими разработками, про которые давно не встречал сообщений.
Классическая партийная RPG с изометрическим видом от Obsidian Entertainment, собрала бюджет на Kickstarter и с тех пор успешно прорабатывается. По доброй традиции многих Kickstarter-проектов игра мультиязычная, будет в том числе и на русском языке.
В августе была выпущена бета-версия для вкладчиков. Полноценный релиз уже не так далёко, хотя его и передвинули на первый квартал 2015 года - можно надеяться, что с помощью игроков беты выловят и отшлифуют все баги.
Ниже подборка информации как из новостей о разрабатываемой игре, так и от делившихся своими впечатлениями и наблюдениями игроков.
Сразу отмечу, что информации очень много и самой разной: как о ролевой системе, так и механике игры или об особенностях прорабатываемой с нуля разработчиками Вселенной. Всего этого хватит на несколько упитанных постов, так что всем желающим ещё будет о чем написать и без меня - мне же хочется в первую очередь напомнить о столь занятном проекте в стиле "старой школы".
Решил не затрагивать лор игры, чтобы не вносить лишний разнобой в пост.
В бету для вкладчиков входит деревня Дирфорд и её окрестности, включающие несколько пещер. Игрок может выбрать уровень сложности (лёгкий, обычный, тяжёлый или "Путь проклятого"), а ещё, если захочет, режимы (экспертный или "Испытание сталью"), после чего приступить к созданию персонажа. В бете для вкладчиков доступны все расы и подрасы, классы, культуры и биографии.
Развитие персонажа начнётся с первого уровня, но дают достаточно опыта, чтобы дорасти до пятого. Несмотря на то, что в этой версии очень мало талантов, можно получить хорошее представление о каждом из одиннадцати классов. Разработчики хотят, чтобы каждый класс ощущался целостным до того, как они продолжат встраивать новые таланты и способности.
Помимо созданного персонажа, в группе будут находиться четыре приготовленных разработчиками, намеренно обезличенных компаньона: воин, вор, жрец и маг. Эти персонажи пятого уровня обладают лёгким снаряжением хорошего качества. Ни один из этих персонажей не появится в полной версии игры.
Количество очков опыта за выполнение квестов специально завышено, чтобы игроки смогли получить пять или даже восемь уровней (если выполнять всё, что будет предложено). Разработчики хотят, чтобы во время игры в бету для вкладчиков можно было ощутить развитие каждого класса от уровня к уровню.
Помимо исследования, разговоров, сражений и сбора трофеев, в бете для вкладчиков можно заняться следующими вещами:
- Изготовление и зачарование предметов. Ремесленная система позволит создавать одноразовые предметы, среди которых еда, зелья и свитки. При помощи зачарования можно наделить дополнительными эффектами оружие, броню и щиты. Улучшить можно даже уникальные предметы.
- Нанять искателей приключений. Сделать это можно, поговорив с Денглером в таверне «Род драконов» [Dracogen Inn].
- Познакомиться с системой отдыха. Pillars of Eternity использует систему отдыха, основанную на ресурсах. Находясь в походе, партия может отдохнуть, затратив некоторое количество «лагерных припасов» (количество которых показано в углу рядом со значком лагерного костра в центре нижней части основного интерфейса). Количество переносимых припасов зависит от уровня персонажей и настроек сложности. Всегда можно отдохнуть в таверне «Род драконов». Отдых в конюшне дешев, но не сулит никаких дополнительных эффектов. Отдых в более дорогих помещениях даст длительные преимущества в виде усилений.
Чего нет в бете для вкладчиков
- Во-первых, бета для вкладчиков никак не связана с основным сюжетом Pillars of Eternity. Разработчики намеренно исключили все сюжетные материалы, чтобы вкладчики об этом не беспокоились. Ни одно задание не принадлежит критическому пути и ни один из созданных компаньонов не попадёт в полную версию игры.
- Во-вторых, отсутствует механика крепости. Крепость включает в себя множество дополнительных карт, персонажей и прочих материалов, часть из которых важна для критического пути. Их появление в бете было бы очень трудозатратным.
- Кроме того, наивысшим уровнем для персонажей беты является восьмой. Материалы выше этого уровня есть в игровых файлах, покопавшись в которых наверняка можно их разблокировать, но для тестирования игры они не используются.
Характер и репутация персонажа
Характер (Disposition) – это один из аспектов системы репутации в игре, который определяет, как отдельные персонажи относятся к герою в зависимости от черт его личности. Всего в игре 10 черт характера, и близость игрока к каждой из них высчитывается на протяжении всей игры по тому, как он отвечает людям и какие поступки совершает. Характер героя является частью репутации вашей группы, и эта репутация будет разной у различных людей, мест, групп и фракций.Черты характера.
Есть 10 черт характера, к которым персонаж игрока может иметь склонность:
- Агрессивный (Aggressive) – героя воспринимают как вспыльчивого, смелого, или нетерпеливого. Некоторые персонажи будут считать, что он вечно провоцирует драки и от него одни неприятности, другие же ценят решительность, дух лидера и неуступчивость.
- Великодушный (Benevolent) – некоторые считают персонажа щедрым и доброжелательным, но другие видят в этом слабость, или попытаются воспользоваться его бескорыстностью.
- Остряк (Clever) – если часто выбирать насмешливые или нахальные ответы. Некоторые посчитают героя острым на язык, но другие не будут воспринимать всерьёз.
- Жестокий (Cruel) – если совершать жестокие, безжалостные поступки. Друзей с такой репутацией много не нажить, зато некоторые люди будут уважать персонажа, другие – побаиваться.
- Непоколебимый (Stoic) - если оставаться спокойным, невозмутимым в диалогах.
- Эмоциональный (Passionate)
- Дипломатичный (Diplomatic) – если, например, решить не вмешиваться в чужой спор.
- Честный (Honest) – если отвечать правду, например, сознаться охраннику, что вломились в чужой дом.
- Обманщик - противоположно честному.
- Рассудительный.
Большинство из них взаимоисключающие, но вполне можно развить смешанный тип характера. Характер проявляется обычно в последовательных выборах в диалогах, но также может проявиться в способах решения некоторых квестов. Склонность к каждой из черт характера считается отдельно, и набор очков в одной из черт не влияет на остальные.
Не так уж много персонажей в игре обращают внимание на характер, для большинства из них более важна репутация. Но уж если они обратили внимание на некоторые черты характера – значит для них это действительно важно, и их реакция будет более сильной. Характер помогает выразить персонажу своё личное отношение к некоторым вещам, особенно если оно, например, идёт вразрез с мнением его фракции.
Например, игрок спас деревню, но при этом жестоко расправился с бандитами, пытал их сообщников, а их главаря, несмотря на его мольбы о пощаде, казнил. Большинство жителей деревни будет почитать партию игрока (репутация в деревне будет положительной), но при этом также она заслужит репутацию жестокой и безжалостной. Вас невзлюбит, например, первосвящениик храма бога милосердия, хотя он и находиться в этой же деревне.
Характер персонажа влияет на отношение NPC даже в том случае, если в данный конкретный момент игрок не выбирал каких-то особых реплик. Например, встреченный персонаж может пригласить на гулянку, так как у героя репутация остряка, хотя в диалоге с ним вы и не пытались особо шутить. Другой персонаж будет возмущаться, что герой рассуждает о вопросах веры, так как у него репутация балаганного скомороха, который не способен принимать вещи всерьёз.
Реакция людей на характер может иметь как положительные, так и отрицательные последствия, но реагировать всегда будут только на одну конкретную черту. Если у вас имеется умеренная склонность к нескольким чертам, то и реакция людей тоже будет умеренной, а максимальную реакцию вам не получить. Можно вообще заработать очки на все имеющиеся черты, но тогда вряд ли их значения будут достаточно высокими, чтобы другие персонажи часто обращали на них внимание.
По умолчанию реплики в диалоге, влияющие на характер, отмечены соответствующим указанием на черту характера, склонность к которой вы демонстрируете (например, [Агрессивный] Ваш агрессивный ответ). Эти отметки можно убрать в настройках игры, а также они отсутствуют в режиме эксперта (Expert Mode).
Походные лагеря
Во время отдыха восстанавливается здоровье персонажей, устраняются увечья и другие долговременные отрицательные статусы. Также восстанавливаются все способности, заклинания, таланты, и заряд предметов. Отдых – единственный способ подобного восстановления.На просторах игры будет попадаться несколько походных лагерей, в которых можно бесплатно отдыхать. Также возможно разбить свой собственный лагерь, используя для этого припасы для лагеря. При каждом отдыхе вне поселения, партия расходует одну единицу припасов. Их максимальный запас ограничен и зависит от уровня сложности (в текущей версии – от 6 до 2). Припасы для лагеря в игре – это один предмет, их можно приобрести у торговцев, гораздо реже – найти самим. Припасы являются общим предметом партии, как деньги. Их количество можно увидеть в виде цифры в инвентаре, а также в виде цифры на кнопке отдыха панели игрового интерфейса.
Таверны и ваш дом.
Отдых в тавернах или в собственном доме (как только он появится) может снабдить дополнительными бонусами. Эти бонусы временные, и зависят от комнаты, выбранной для отдыха, причём чем дороже комната, тем больше бонусы. Эффект бонусов исчезает после определённого количества привалов в других местах. Учтите, что действовать будет бонус только от одного отдыха, и получить сразу несколько разных бонусов не получится. Если же герой спит в своём доме, то игрок сам выбирает, какой бонус получить от отдыха. Выбор доступных бонусов зависит от сделанных апгрейдов. Они не так разнообразны, как бонусы из таверн, да и сами апгрейды требуют денег – зато после можно сколько угодно раз получать бесплатный длительный бонус, который продолжает держаться и после нескольких привалов в других местах.
Таверны предоставляют уникальные бонусы, которые не получить, отдыхая в своём доме в крепости.
В Pillars of Eternity, помимо базовых уровней сложности, существует также три дополнительных режима, которые игроки могут активировать перед началом игры для дополнительных испытаний: «Стальные нервы» (Trial by Iron), «Режим Эксперта» (Expert Mode), и «Путь проклятых» (Path of the Damned). Все эти режимы совместимы с любым базовым уровнем сложности, их можно запускать как по отдельности, так и одновременно.
Режим Эксперта (Expert Mode) – делает игру более требовательной к игроку, и не прощает ошибок, как в бою, так и вне его. Он включает все дополнительные функции, перечисленные выше. Этот режим напоминает «хардкорный режим» из Fallout: New Vegas. Поскольку он убирает из игры все полезные подсказки, некоторые игроки считают его наиболее реалистичным.
«Стальные нервы» (Trial by Iron) – у игрока имеется один единственный файл сохранения до конца кампании – или до смерти главного героя. Сохранения, выполненные в этом режиме, можно отличить по характерному «металлическому» оформлению, отличающему его от обычных, «деревянных» плашек save. Сохранение происходит, только когда вы выходите из игры, и вы загружаете его для продолжения игры. Однако если ваша партия погибнет – сохранение будет удалено, и вам придётся начинать новую «железную» игру заново.
Этот режим похож на режим «Ironman» из Temple of Elemental Evil. Это отсылка к компьютерным ролевым играм 80-х, когда нежелательные последствия ваших решений невозможно было исправить простой перезагрузкой. В данной игре этот режим не даёт игрокам злоупотреблять любимой многими комбинацией «Save/Load».
«Путь проклятых» (Path of the Damned) - духовный наследник режима "Heart of Fury" из Icewind Dale. Его смысл в следующем: в обычной игре набор противников для одной и той же локации варьируется в зависимости от выставленного уровня сложности. Например, на лёгкой сложности в одной из локаций часть магов в рядах врага заменят на слабых воинов. А на сложном уровне каждого вражеского мага в этой же локации могут прикрывать пара серьёзных бойцов ближнего боя. Однако в "Пути Проклятых" эти правила не действуют: в этом режиме вам будут противостоять сразу все возможные виды врагов, а механика боя станет жёстче, и получаемые в бою повреждения - фатальней.
Игровой процесс.
Бои происходят в реальном времени, но игрок в любой момент может поставить игру на паузу, чтобы распланировать действия и раздать приказы членам группы, либо настроить функцию автопаузы для тех же целей. Также в игре доступен режим "замедленного боя", если игрок хочет иметь в бою больше времени на раздумья, но не давить постоянно на паузу по любому поводу.В игре есть три уровня сложности: лёгкий, средний, и тяжёлый. В основном они отвечают за сложность боёв, увеличивая количество противостоящих вам врагов, а также заменяя слабых врагов более сильными. На среднем уровне сложности вы, скорее всего, будете получать несколько больше добычи, хотя в некоторых обстоятельствах её количество может уменьшиться. Также от уровня сложности зависит количество припасов для походного лагеря, которые вы можете переносить с собой. От ваших припасов зависит, сколько вы можете отдыхать вне поселений.
Также уровень сложности определяет, будет ли уровень врагов в игре расти вместе с уровнем игрока. ИИ врагов не будет зависеть от сложности. Здоровье, уровень, меткость, защита врагов будут расти с уровнем игрока только в том случае, если он выберет режим «Путь Проклятых» («Path of the Damned»).
Дополнительные настройки.
Помимо стандартных уровней сложности, в игре существует ещё несколько специальных функций, которые помогают более тонко настраивать сложность игры и игровой процесс. Любую из этих функций можно включить или выключить как при начале игры, так в её процессе. Все вместе эти функции называются Режимом Эксперта (Expert Mode).
Боевые функции:
- «Мгновенная смерть» (Perma Death). Если здоровье персонажа падает до нуля, он погибает, а не просто получает увечье (Maimed);
- Убрать подсветку области действия заклинаний и способностей;
- Скрывать значения меткости и защиты;
- Краткие / подробные сообщения во время боя.
Небоевые функции:
- Скрыть в диалогах ответы, на которые персонажу не хватает навыка;
- Скрыть в диалогах значения параметров и навыков персонажа, необходимых ему для ответов;
- Скрыть в диалогах указания на изменения репутации и характера персонажа при выборе ответа.
- Скрыть на экране персонажа параметры характера;
- Скрыть сообщения об изменении вашего влияния на спутников;
- Убрать из дневника прямые указания на то, что делать для выполнения задания (то есть дневник будет лишь описывать полученное задание, без указания на конкретные пути его решения).