Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+
9_1144423816_1976898

Геймер darker 9

15

Эволюция EVE: ПвП в EVE и в Age of Conan

Эволюция EVE: ПвП в EVE и в Age of Conan

by Brendan Drain Jun 8th 2008 at 8:00PM

Эволюция EVE: ПвП в EVE и в Age of Conan
EVE Online - Эволюция EVE: ПвП в EVE и в Age of ConanЭволюция EVE: ПвП в EVE и в Age of Conan

К тому моменту, как я эволюционировал до Age of Conan, у меня уже четко сформировалось понимание того каким должно быть ПвП в ММО и каким оно не должно быть ни в коем случае. Налетав в Еве не одну сотню тысяч ау, я был глубоко убежден, что хороший пвп-ориентированный мир не может строится на основе системы левелов или экзотического эквипа. И оказалось крайне приятно убедиться в собственной ошибке - оказывается, и такой подход имеет право на существование и даже оказывается довольно-таки приятным. В этой статье я попробую сравнить мой опыт ПвП в Еве и Age of Conan, найти общие черты и показать разницу в подходах.

ПвП с доставкой на дом:

Одна из главных особенностей, объединяющих Еву и AoC, это схема неограниченного ПвП, которая позволяет игрокам атаковать друг друга без формальной причины. АоС реализует эту схему путем определения некоторых зон как специальных ПвП областей. Эти области содержат непись и квестовые айтемы, необходимые для повышения уровня, заставляя игрока брать на себя риск быть рипнутым при попытке быстрого набора уровней. Города и пригороды объявлены безопасными областями, в которых ПвП физически невозможно.

Давайте поближе рассмотрим спектр вопросов начиная от последствий смерти и группового геймплея до типов эквимпента и моделей организации игровых серверов.

Эволюция EVE: ПвП в EVE и в Age of Conan
EVE Online - Эволюция EVE: ПвП в EVE и в Age of ConanЭволюция EVE: ПвП в EVE и в Age of Conan

Ева использует схожую систему "больше риска - слаще ириска", но ее реализация несколько отличается. В противовес попыткам назначения специальных ПвП-зон, Ева отталкивается от аксиомы, что ПвП возможно где угодно. Мест, где ПвП было бы физически невозможно, не существует (если не брать в расчет нахождение на станциях), но система наказания за агрессию создает относительно безопасные области. Например, в системах с высоким секьюрити статусом (от 0,5 до 1,0) силы быстрого реагирования Конкорда разрушат ваш шип в случае беспричинной атаки кого-либо.

Основой схемы неограниченного ПвП является система "риск против прибыли". Области с запретом на ПвП или его существенным ограничением, как правило, приносят весьма ограниченные доходы. В областях с высокими доходами, такими как хорошие добываемые ресурсы или лучшие неписи для ханта, обычно растет и риск быть атакованым. Эта схема стимулирует игроков сознательно идти на повышенные риски ПвП в поисках больший прибылей, тем самым стимулируя ПвП в целом. Несмотря на то, что Ева и AoC реализуют схему "риск против прибыли" по разному, фактически эта схема присутствует в обеих играх.

Эволюция EVE: ПвП в EVE и в Age of Conan
EVE Online - Эволюция EVE: ПвП в EVE и в Age of ConanЭволюция EVE: ПвП в EVE и в Age of Conan

Последствия смерти и риски:

Последствия смерти - это, возможно, один из важнейших факторов, влияющих на качество ПвП в ММО. В общем-то, существуют две различных школы, определяющих подход к этому вопросу, каждая со своими преимуществами и недостатками. Age of Conan следует школе легких последствий и в настоящее время не накладывает вообще никаких штрафов в случае смерти. Жестким контрастом выглядит смерть в Еве, всегда отличавшейся суровым подходом. Ваш корабль полностью разрушается и вам требуется покупать и оборудовать новый. Сильное отличие между этими двумя подходами важнейшим образом влияет как на качество, так и на количество ПвП.

Суровые последствия смерти обеспечивают значимость победы, убийство противника означает для него существенные потери и наносит ему крупный урон. Понимание этих рисков в каждой схватке реально повышает качество ПвП. Риск потери вызывает изрядный всплеск адреналина в ПвП Евы. Но, наряду с этим, значимые потери также отворачивают многих игроков от стремления к ПвП и удлинняют перерывы между схватками. Это уменьшает количество ПвП и количество игроков, которым было бы это интересно.

Облегченные последствия смерти приносят противоположный эффект, лавинообразно увеличивая количество ПвП. Вне рисков потерь игроки нарываются на драки столь часто, сколь им только удается найти противников. Этот казуальный подход чрезвычайно упрощает поиск боя, но, с другой стороны, резко снижает значимость каждой схватки. Неспособность нанести противнику какой бы то ни было урон приводит к тому, что концепция судьбоносных войн, изменяющих карту мира, попросту не будет работать. Именно из-за этого недостатка последствий в случае смерти ПвП в Age of Conan намного больше напоминает мясорубку, чем то, к чему привыкли игроки других ПвП-ориентированных ММО. Однако, есть в этом свой шарм, не могу сказать, что это настолько уж безынтересно.

Эволюция EVE: ПвП в EVE и в Age of Conan
EVE Online - Эволюция EVE: ПвП в EVE и в Age of ConanЭволюция EVE: ПвП в EVE и в Age of Conan

Системы айтемов, поддерживающие ПвП:

Несмотря на то, о чем мечтают все хардкорщики, системы потери ваших персов или эквипмента не очень хорошо работают в любых ММО. Если эквип имеет существенное значение для геймплея и его восстановление в случае потери затруднено, это, в конечном итоге, превращает ПвП в игру для крутых перцев, шанс на которую остается только тем, кто способен возместить свои дорогостоящие потери. Ева решает эту проблему с помощью системы генерируемых айтемов, которая активно поддерживает замещение утраченного фита.

Каждый БШ класса Доминикс в точности такой же, как и любой другой Домик. Все Т2 Хеви Нейтроны абсолютно одинаковы. Эта система великолепно работает и позволяет игроку с легкостью воссоздать точную копию своего потеряного шипа. Кроме того, большое количество игроков на одном сервере в Еве также обеспечивает постоянно высокий уровень предложений на рынке, облегчая замену потерянных шипов и модулей.

В противовес использованию системы генерируемых айтемов, AoC следует стандартному для фэнтезийных ММО подходу. Базовые варианты оружия и армора без специальных абилок существуют и широко доступны, но высококачественные айтемы очень разнообразны по свойствам. Вы можете приобрести шлем, дающий резист к электричеству, или какой-нибудь другой, увеличивающий статы телосложения.

Найти полностью идентичную замену своему эквипу в случае потери в Age of Conan не всегда было бы возможно. Кроме того, уникальные и квестовые вещи вообще не заменимы. По этим причинам потеря вещей в случае смерти никогда не будет нормально работать в AoC. Фэнтезийные ММО прошлого, допускающие потерю эквипа после гибели, такие как Ultima Online или Ruinescape, всегда использовали систему генерируемых айтемов для поддержки ПвП.

Серверные модели:

Когда мы сравниваем Еву с любой другой ММО, всегда поднимается тема серверной модели. Тот факт, что Ева расположена на едином сервере и не имеет отдельных инстансов или шардов для игры, оказывает огромное влияние на цели и задачи ПвП. Наличие единого сервера означает, что все игроки находятся в поле действия единых игровых законов и правил. Вы не можете выбрать не-ПвП сервер или переключиться на другой инстанс, когда вам начинает не хватать противников на текущем.

Когда столь много игроков живут в ограниченном количестве звездных систем, борьба за ресурсы становится весьма действенной мотивацией для участия людей в убийстве себе подобных. Отсутствие инстансов в Еве порождает борьбу за ресурсы и пространство. Когда все белты в вашей любимой системе будут срыты под корень, вам не удастся просто нажать кнопку "спавн" и создать новую копию системы, продолжив грызть астеры уже в ней. но что еще более важно, вам не удастся переключиться на Рансер-номер-два, чтобы облететь кемп, который там живет 23/7.

Подход АоСа отражает привычные нормы фэнтезийных ММО, использующих большое количество серверов с различными наборами правил. Игроки имеют возможность подключиться к серверу с неограниченным ПвП или, напротив, к стандартному ПвЕ серверу. Предоставление ПвП в виде опционального выбора гарантирует, что на ПвП сервере собираются истинные ценители проламывания черепов, что сильно облегчает поиски, когда вам захотелось проверить силу своих мышц и прочность вражьих доспехов.

Эволюция EVE: ПвП в EVE и в Age of Conan
EVE Online - Эволюция EVE: ПвП в EVE и в Age of ConanЭволюция EVE: ПвП в EVE и в Age of Conan

Групповое ПвП:

Одна идея, относящаяся к ПвП, которую разделяют и Ева, и АоС - это эффективность работы в группе. Возможности игроков линейно масштабируются в зависимости от количества участников группы. Два игрока убьют кого-либо вдвое быстрее, чем каждый по одиночке. Большие группы игроков всегда имеют решительное преимущество перед маленькими. В Еве ганги могут достигать размера в несколько сотен игроков, что, кстати говоря, в результате создает определенные проблемы с игровым балансом.

Альянсовый уровень ПвП в Еве с сотнями игроков на каждой стороне происходит в форме борьбы за территориальный контроль областей пространства, содержащих ценные ресурсы. В настоящее время Age of Conan не поддерживает большие группы игроков и его гильдейно-ориентированный "захват городов" пока не доступен.

Суммируя:

EVE Online и Age of Conan - обе игры являются жесткими ПвП-ориентированными ММО и, несмотря на значительно отличающиеся подходы к ПвП, обе игры вполне успешны каждая по своему. Высоко мотивированное ПвП в Еве приводит к нечастым, но значимым схваткам с выбросом адреналина при виде блеска оружия. Напротив, ПвП в Конане выглядит мельтешащей фэнтезийной мясорубкой, где столь же весело смахнут вашу голову с плеч, сколь и испепелят живьем кого-нибудь еще. В то время как Ева заставляет меня нервно грызть ногти, когда меня атакуют, Аge of Conan вызывает у меня демонический хохот, когда моя голова разлетается на куски после пары добрых взмахов вражеской дубины.

Аge of Conan все еще довольно молод и содержит изрядное количество глючных спелов, ударов и абилок, но хардкорный ПвПешный геймплей реально приносит массу фана. Большие гильдии сейчас заняты строительством поселений, готовясь к тому времени, когда будет введен захват городов. Этот маячащий на горизонте захват и идущие разговоры о повышении мотивации к ПвП обещают в ближайшие месяцы дать игре новый импульс развития. Это может стать хорошим временем для Age of Conan и я планирую и дальше плотно следить за развитием игры.

15
Еще в блоге
Интересное на Gamer.ru

6 комментариев к «Эволюция EVE: ПвП в EVE и в Age of Conan»

    Загружается
Чат